<![CDATA[NC]]> http://wowgold.i-clic.net NC fr Thu, 27 Nov 2008 09:43:36 GMT Thu, 27 Nov 2008 09:43:36 GMT i-clic.net v0.2 <![CDATA[Modification de la rencontre contre Archavon]]> http://wowgold.i-clic.net/article-264008.html que la rencontre contre Archavon au Joug d'hiver va être prochainement modifiée:
En raison du niveau de qualité du butin accessible une fois Archavon vaincu, les développeurs souhaitent apporter des changements au Lac Joug-d'Hiver.
Afin que la difficulté de la rencontre soit du même niveau que les récompenses, le temps de recharge du raid va passer de 3 à 7 jours. De plus, les développeurs ont prévu d'augmenter le nombre de points de vie d'Archavon pour la version héroïque.
Le butin obtenu devrait par conséquent être en adéquation avec la difficulté du combat.
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Thu, 27 Nov 2008 09:43:36 GMT http://wowgold.i-clic.net/article-264008.html
L'avenir de WOW : une troisième extension et des abonnements http://wowgold.i-clic.net/article-262649.html Nous l'abordions déjà il y a quelques semaines, mais les commentaires du premier cercle de Blizzard à l'occasion de la sortie de Wrath of the Lich King le confirment : le MMORPG de Blizzard s'offrira une troisième extension.
Si l'on en croit les confidences de Mike Morhaime au blog MTV Multiplayer, WOW pourra compter sur « de nouveaux "add-on" tant qu'il y aura des joueurs ».

 

« L'équipe de développement a commencé à parler et réfléchir à ce que nous aimerions voir dans la prochaine extension. Bien sûr, nous ne sommes pas prêts à parler de ces choses, mais je pense que tout le monde est enthousiaste à son sujet. Mais dans le même temps, pour l'instant, nous sommes concentrés à 100% sur Wrath of the Lich King. Je pense que nous continuerons à faire des extensions aussi longtemps que nous aurons des joueurs voulant jouer à World of Warcraft - nous voulons continuer à les amuser. »

 

Et si Blizzard conserve son objectif de lancer une extension par an, Mike Morhaime se dit conscient que le défi est « probablement impossible » à relever, notamment du fait du volume de contenu à réaliser. « Nous voulons que chaque extension apparaisse comme une grosse valeur ajoutée pour les joueurs ».

 

Même son de cloche chez jeuxvideo.com qui publie une interview vidéo de John Lagrave, coproducteur de [url=http://www.mmosale-fr.com]or wow[/url] .
Si une troisième extension est bien confirmée, son contenu n'est manifestement pas encore arrêté. Blizzard prévoit néanmoins de poursuivre « les améliorations graphiques » de son MMO, sans pour autant délaisser les joueurs jouant sur une configuration modeste. « Nous ne voulons laisser aucun joueur de côté ».

 

Et si la configuration nécessaire au bon fonctionnement de WOW reste inchangée, il en va de même pour le modèle économique du jeu. Mike Morhaime se dit satisfait du modèle à base d'abonnements mensuels de WOW en occident et n'envisage aucun changement prochainement en ce sens.

 

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Thu, 20 Nov 2008 09:38:44 GMT http://wowgold.i-clic.net/article-262649.html
Trois jours gratuits http://wowgold.i-clic.net/article-260862.html Annonce de Vaneck sur le forum officiel : suites aux nombreux problèmes de latence et déconnexions rencontrés, Blizzard va offrir trois jours de jeu gratuits.

 

Vaneck: "Depuis le déploiement de la dernière mise à jour, Echos Funestes, nous avons procédé à une série de changements qui nous ont permis d’optimiser les performances générales du jeu. Nous avons pu voir une population de joueurs stable qui a profité des nombreuses surprises et festivités de la Sanssaint, mais aussi repousse les assauts des zombies. Ce fut un moment particulièrement palpitant pour nous tous, alors que le lancement de Wrath of the Lich King, notre seconde extension, approche.

A présent, il nous est possible d’évaluer avec précision tout ce qu’il s’est passé depuis la dernière mise à jour. Globalement, même si l'indisponibilité des royaumes a été minimale, les joueurs ont connu de la latence, des instances inaccessibles et une frustration générale. Par conséquent, nous annonçons que nous fournirons une compensation pour tous les comptes présents sur les royaumes européens et de langue russe. Tous les comptes actuellement actifs, et qui ne sont pas sous le coup d’une suspension, recevront trois jours de temps de jeu supplémentaire.

Nous tenons à vous remercier pour votre patience au cours de cette période, nous avons hâte de vous retrouver en jeu !"

 

Un moindre mal car, je ne sais pas vous, mais je n'ai quasiment pas joué ces derniers jours entre les grosses latences, déconnexions en instances et serveurs HS !

 

On peut tout de même souligner la réactivité de [url=http://www.mmosale-fr.com]Blizzard [/url]et le geste commercial pour tous les abonnés.

 

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Thu, 13 Nov 2008 05:09:27 GMT http://wowgold.i-clic.net/article-260862.html
Un bon jeu passe par une bonne musique d'ambiance http://wowgold.i-clic.net/article-259803.html Joystiq.com nous informe par le biais de leur site web de la parution d'une édition CD/DVD intitulée "Echoes of War" regroupant diverses musiques (arrangées pour le coup) issues des franchises qui ont fait le succès de Blizzard Entertainment.
Regroupée sous deux formes distinctes (une version simple à $30 et une version collector à $50), cette édition exclusivement musicale a été réalisée par l'Orchestre de Symphonie Eminence. 
Sous deux CDs, voici ce que les heureux possesseurs pourront retrouver :
The Third War Symphony [music from Warcraft III]
1. Journey to Kalimdor
2. Eternity’s End
The Shadow of the Legion Symphony [music from [url=http://www.mmosale-fr.com] po World of Warcraft[/url]and The Burning Crusade]
3. A Tenuous Pact
4. Anar’alah Belore
5. The Betrayer and the Sun King
The Visions of the Lich King Overture [music from Wrath of the Lich King]
6. The Visions of the Lich King Overture
The Koprulu Symphony [music from StarCraft]
7. No Matter the Cost [Terran]
8. En Taro Adun [Protoss]
9. Eradicate and Evolve [Zerg]
10. Victorious But Not Unscarred [Starcraft: Ghost]
The Hyperion Overture [music from StarCraft II]
11. The Hyperion Overture
The Symphony of Sanctuary [music from Diablo II, Lord of Destruction, and Diablo III]
12. The Eternal Conflict [Diablo II]
13. Legacy of Terror [Diablo III]
14. Children of the Worldstone [Original Composition by Kow Otani]
15. BONUS: Last Angel [Original Composition by Ladybird Moai]

La version collector quant à elle contiendra en supplémentaire un DVD du making of.

Pour ceux qui auraient un doute sur ces versions "adaptées", je vous laisse vous bercer les oreilles de ce côté où vous pourrez trouver pas moins de quatre extraits musicaux.

 

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Thu, 06 Nov 2008 05:42:36 GMT http://wowgold.i-clic.net/article-259803.html
11 millions d'abonnés http://wowgold.i-clic.net/article-258762.html

A quelques jours du lancement de la seconde extension de gold World of Warcraft (ça tombe bien - le communiqué rappelle que « Wrath of the Lich King sera mis en vente dans plusieurs régions du monde dès le 13 novembre »), Blizzard annonce que le cap des 11 millions d'abonnés à son MMORPG vient d'être franchi.

 

Comme à son habitude, Blizzard souligne que seuls sont comptabilisés ici les joueurs payant l'abonnement d'un compte actif.
Si l'on apprécie la précision, on regretta peut-être en revanche de ne pas trouver dans le communiqué, la réparation des joueurs par zones géographiques. On sait néanmoins qu'une majorité des joueurs de WOW joue depuis l'Asie où The9 (qui exploite le MMO de Blizzard en Chine) revendique des pics de plus d'un million de joueurs connectés simultanément.

 

Pour mémoire, World of Warcraft avait passé le cap des neuf millions d'abonnés en juillet 2007, puis des 10 millions en janvier 2008. Suite à la BlizzCon, il y a quelques semaines, les analystes financiers spécialisés dans l'industrie du jeu prophétisaient une croissance forte de l'activité de Blizzard jusqu'à atteindre les 12 millions d'abonnés à WOW courant 2009, malgré le lancement récent de Warhammer Online (en septembre dernier).

 

PARIS, France – 28 octobre 2008 – Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé aujourd’hui que le nombre d’abonnés de World of Warcraft®, son jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) récompensé par de nombreux prix, dépasse à présent les 11 millions de joueurs dans le monde. Ce cap a été atteint alors que le test beta de Wrath of the Lich King®, la deuxième extension de World of Warcraft, est quasiment terminé. Wrath of the Lich King sera mis en vente dans plusieurs régions du monde dès le 13 novembre.
« C’est avec un grand plaisir que nous voyons les joueurs du monde entier continuer à témoigner un tel soutien à World of Warcraft », a déclaré Mike Morhaime, président et cofondateur de Blizzard Entertainment®. « Nous restons déterminés à répondre à cet enthousiasme avec une expérience de jeu de grande qualité en constante évolution. »
Depuis son lancement en Amérique du Nord le 23 novembre 2004, World of Warcraft est devenu le MMORPG le plus populaire au monde. Il a été le jeu PC le mieux vendu dans le monde en 2005 et 2006, et n’a été dépassé en 2007* que par World of Warcraft: The Burning Crusade®, la première extension du jeu. En plus d’avoir été le jeu PC le mieux vendu en 2007 en Amérique du Nord et en Europe, The Burning Crusade détient le record absolu du jeu PC qui s’est vendu le plus rapidement, avec près de 2,4 millions d’exemplaires vendus durant les premières 24 heures de disponibilité, et environ 3,5 millions durant le premier mois.
[url=http://www.mmosale-fr.com]World of Warcraft gold [/url]a récemment été lancé en Russie et en Amérique Latine, et est actuellement disponible en huit langues. En plus de l’Amérique du Nord et de l’Europe, on y joue en Chine continentale, en Corée, en Australie, en Nouvelle-Zélande, à Singapour, en Thaïlande, en Malaisie, au Chili, en Argentine et dans les territoires de Taïwan, Hong Kong et Macao.
Pour suivre le rythme de la croissance continue de World of Warcraft ainsi que le développement d’autres jeux Blizzard, l’entreprise recrute actuellement pour de nombreux postes. Vous trouverez plus d’informations sur les opportunités de carrière disponibles chez Blizzard à l’adresse eu.blizzard.com/fr/jobs/.
Pour plus d’informations sur World of Warcraft, The Burning Crusade et Wrath of the Lich King, veuillez visiter le site web officiel à l’adresse www.wow-europe.com.

Définition des abonnés de World of Warcraft Sont considérés comme faisant partie des abonnés de World of Warcraft les personnes qui ont payé un abonnement ou une carte prépayée en cours de validité, ainsi que tous ceux qui ont acheté la boîte et dont le mois d’abonnement gratuit est en cours. Les joueurs qui se sont connectés par l’intermédiaire d’une salle de jeux Internet au cours des trente derniers jours sont également considérés comme des abonnés. Cette définition exclut tous les joueurs qui se servent d’un abonnement promotionnel gratuit, ceux dont les abonnements ont expiré ou ont été fermés, et ceux dont les cartes prépayées ont expiré. Ces règles s’appliquent aussi aux régions où le jeu est exploité sous licence.

 

 

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Thu, 30 Oct 2008 07:18:57 GMT http://wowgold.i-clic.net/article-258762.html
Modifications concernant le paladin http://wowgold.i-clic.net/article-258076.html Il n'avait échappé à personne que le dps du paladin vindicte de [url=http://www.mmosale-fr.com]WoW PO[/url] était un peu trop efficace... Des modifications seront donc apportées au prochain patch, comme l'explique en détail Nerimash:

 

En effet, les développeurs ont considéré que le "burst" des paladins était trop puissant en JcJ. Ils sont cependant satisfaits des dégâts moyens en JcE et en JcJ. Voici la liste des changements qui ont déjà été faits:

 

- Tempête divine: les dégâts sont à présent physiques, et non plus sacrés.

 

- Repentir: sa durée passe de 10 à 6 secondes en JcJ.

 

 

 

D'autres changements interviendront avant la sortie de l'extension:

 

- Art de la guerre: va affecter les dégâts faits par les jugements, Inquisition et Tempête divine (au lieu des dégâts faits par les coups critiques).

 

- Vengeance vertueuse: infligera des dégâts sur la durée ("dot").

 

- Glyphe d'inquisition: réduire les coûts en mana (à la place des dégâts augmentés sur les cibles assommées).

 

 

 

Les développeurs ont également corrigé un bug avec le sceau et le jugement de Lumière, qui était à l'origine de soins trop forts. Au final, les dégâts moyens du paladin resteront équivalents, le "burst" sera moins puissant.

 

 

 

Cette classe est difficile à équilibrer car elle s'appuie énormément sur le "burst". Si jamais d'autres changements s'avèrent nécessaires, ils seront faits (dans un sens ou dans l'autre). Les développeurs espèrent éviter de revoir les champs de bataille remplis de wow gold paladins et pouvoir recueillir un retour constructif de la part des autres classes.

 

 

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Sun, 26 Oct 2008 07:07:10 GMT http://wowgold.i-clic.net/article-258076.html
Wow, un jeu pour moi? http://wowgold.i-clic.net/article-251521.html Hello, j'ai fais sort d'une longue période de pause mmo (j'ai joué 2 ou 3 ans surdaoc à sa sortie, et depuis j'ai joué à des mmo à droite à gauche).

Pensez vous qu'aujourd'hui il soit possible de commencer sur wow?
J'ai lu à droite à gauche que la communauté était assez "kevin", pensez vous donc qu'il est possible quand même de se faire des relations un peu viables, ou les gens un peu plus agés sont ils assez fermés et par exemple ne recrutent plus dans leurs guildes?

Pour ce qui est du gameplay de WOW, la phase stuff est elle vraiment comme on me la indiquer? C'est à dire farm 50 fois la même instance a 30 pour pouvoir l'être? Sans une grosse guilde c'est donc impossible?

Pour ce qui est du pvp, c'est très FFA si j'ai bien compris c'est ça? comment fonctionne t il plus précisément?


Merci beaucoup !

 

 

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Sun, 24 Aug 2008 04:17:11 GMT http://wowgold.i-clic.net/article-251521.html
National Warcraft Géographic le journal le plus décalé d'Azeroth http://wowgold.i-clic.net/article-233522.html Messieurs, mesdames, medemoiselles bonjour. La Très célèbre et Incroyablement connue Gnome Associated Press a décidé il y a peu de publier son journal galaxiquement connu (comment ça les gnomes ne peuvent pas inventer des mots ?) « National Warcraft Géographic » sur la toile. Une « offre d’emploi » a été publiée comme il se doit sur le forum officiel de World of Gnom… non WoW Or. L’opération a à priori fait l’effet d’un pétard mouillé car personne n’a daigné répondre à part un. Nous avons essayé le Disjoncteur projecteur subliminal Gnome mais la technologie n’est à priori pas encore très au point (saleté d’ingé de m… A quand le up de cette fichue profession, attendez que je chope ce fichu artisan…)

 

 

 

Nous avons donc décidé de contrer ce bide en lançant une opération gnomarketing baptisée 

 

 

 



La Gnomacademy

Le
principe est simple : nous cherchons La nouvelle star du rire !
Vous avez de l’humour, vous êtes le roi du topic qui fait rire, ig on ne peut plus se passer de vous tellement vous êtes drôle, vous êtes le pro du texte humoristique ou satirique, vous avez un don pour l’humour mais vous ne le savez pas : postulez auprès de la Gnomacademy et devenez le ou la nouvelle star adulée par les hordes de gnominettes nues , distribuez des autographes, vous verrez vos écrits en première page, vous serez LA star du moment avec les paillettes, champagne gobelin etc etc… pour postuler rien de compliquer mailez nous une présentation originale et un essai de vos écrits et le vainqueur sera élu par le public des gnominternautes.

L’incommensurable National Warcraft Géographic a besoin de journalistes talentueux et drôle. Que ce soit pour une prestation unique, temporaire ou quotidienne vous pouvez contribuer en écrivant vos textes et faire poiler la population d’Azeroth ! Le but ? Se marrer et faire marrer la populace en Azeroth ! Qu’est ce que vous avez à y gagner ? voir votre nom s’étaler sous vos articles et connaître la célébrité inter galactique ! Du fric ? Non désolé les gnomes ont besoin de ressources financières incommensurables pour rester les maîtres du m… enfin faire vivre leurs familles hein

L’intention est créer quelque chose d’original, frais, différent des sites sérieux et surtout rassembler des contributions très diverses afin de ne pas imposer un style unique. Aucune imposition en matière de sujet : que ce soit des anecdotes IG, des récits de donjons poilants, des textes imaginaires mais humoristiques, des critiques poilantes sur les classes et j’en passe.
Un seul mot d’ordre : l’humour.

Le site du NWG est en cours de montage et sera dispo sous peu, en attendant postez vos contributions qui seront publiées très rapidement.

Pour contacter l’incroyablissimme rédaction gnome, déjà vous pouvez commencer votre mail par : chers maîtres du monde ( les gnomes domineront le monde sous peu z’allez voir), vous présenter avec originalité et glisser un petit essai dans votre mail. Toutes les contributions sont les bienvenues voire même les recommandations pour des joueurs que vous connaissez et qui ont un certain talent.


Sont acceptés : récits divers et variés, portraits, fausse interview, les « tu te rends compte que tu joues trop à world of Warcraft quand… », les perles de forums ou IG, les fausses discussions, fausses pub, screen marrants, BD, parodies diverses, recette de mamie troll, reportage, portraits de classe druide, mage, etc et tout autres choses qui vous passeraient par la tête du moment que les lecteurs passent un bon moment à leurs lectures. Toute contribution sera la bienvenue.


 

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Mon, 14 Apr 2008 05:37:55 GMT http://wowgold.i-clic.net/article-233522.html
Qui double Illidan (Warcraft III TFT) ? http://wowgold.i-clic.net/article-228270.html

Bonjour à tous!
Après pas mal de recherches, infructueuses au plus haut point s'il en est, j'ai décidé de m'en remettre à la sagesse Jolienne section WoW.
En effet je me demande qui est le doubleur d'Illidan Stormrage dans Warcraft III TFT, et notamment si vous avez des informations sur d'autres personnes clé de notre univers favori.

La voix du doubleur d'Illidan est vraiment intéressante, et j'ai eu la curiosité de la rencontrer dans d'autres jeux notamment Dungeon Siege II dans le rôle du meilleur ami du personnage principal etc...

En bref si vous avez des informations je suis toute ouïe, bon jeu!

 

 

 

 

 

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Tue, 25 Mar 2008 10:37:55 GMT http://wowgold.i-clic.net/article-228270.html
Pertes de PA sur une armes de Dofus, pourquoi pas perte de PM ? http://wowgold.i-clic.net/article-225923.html Bonjours, j'ai réfléchi (oui, sa m'arrive) et j'ai donc vu que sur les armes du type que dagues de Ramougre, le porteur des dagues peut enlevé un PA/coup porté a son adversaire, mais si on réfléchi bien, si on transposait la chose dans la réalité, sa donnerai sa: Tu inflige une blessure a ton adversaire dofus kamas, il est donc moins en forme et l'etat dans lequel il est (a cause de ces blessures) ne lui permet pas de lancer beaucoup de sort. Mais pourquoi pas faire des armes qui feraient perdres des PM ? Tu inflige des blessure donc etant affaibli par ces blessures, ton adversaire, et moins rapide et ce déplace moins.

Voila juste une proposition, a vous de donner vos avis sur ça.

 

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Mon, 17 Mar 2008 08:42:05 GMT http://wowgold.i-clic.net/article-225923.html